{"id":359,"date":"2008-05-15T18:27:16","date_gmt":"2008-05-15T16:27:16","guid":{"rendered":"http:\/\/dev.davidorban.com\/2008\/05\/mondi-specchio-o-paraverso-quando-il-mondo-virtuale-riprende-il-mondo-reale\/"},"modified":"2008-05-15T18:27:16","modified_gmt":"2008-05-15T16:27:16","slug":"mondi-specchio-o-paraverso-quando-il-mondo-virtuale-riprende-il-mondo-reale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/davidorban.com\/it\/2008\/05\/mondi-specchio-o-paraverso-quando-il-mondo-virtuale-riprende-il-mondo-reale\/","title":{"rendered":"Mondi specchio o paraverso: quando il mondo virtuale riprende il mondo reale"},"content":{"rendered":"<p>I mondi online non sono solo Second Life&#8230; e le esigenze delle persone e le aziende che utilizzano le tecnologie dei mondi online possono essere molto diverse. <a href=\"http:\/\/it.youtube.com\/watch?v=iQbNBOv7Fas\">Ho parlato con Rob Gehorsam<\/a>, Presidente di Forterra, del loro prodotto, del concetto di zillionics e di come le piccole aziende possano utilizzare il metaverso (o nel loro caso il paraverso).<\/p>\n<div>\n<object width=\"425\" height=\"355\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/iQbNBOv7Fas&#038;hl=it\"><\/param><param name=\"wmode\" value=\"transparent\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/iQbNBOv7Fas&#038;hl=it\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" wmode=\"transparent\" width=\"425\" height=\"355\"><\/embed><\/object>\n<\/div>\n<\/p>\n<p><em><a href=\"http:\/\/blog.debiase.com\/\">Luca De Biase<\/a> qualche settimana fa mi ha chiesto se avevo voglia di scrivere qualche volta per l&#8217;inserto N\u00f2va de <a href=\"http:\/\/www.ilsole24ore.com\/\">Il Sole 24 Ore<\/a>. Oggi \u00e8 uscito il primo pezzo che ho scritto sui mondi specchio, mirror worlds:<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/farm4.static.flickr.com\/3006\/2495203504_f6a3f2ebce.jpg\" height=\"194\" width=\"500\" \/><\/p>\n<p><strong>Mondi specchio o paraverso: quando il mondo virtuale riprende il mondo reale<\/strong><\/p>\n<p>Lo sviluppo dei mondi online segue un ritmo che si pu\u00f2 tracciare attraverso i neologismi che vengono creati per descriverne le nuove caratteristiche con l\u2019immediatezza delle nuove parole. Questo fenomeno era gi\u00e0 avvenuto con altri fenomeni della tecnologia, con Internet per esempio che si arricchiva negli anni passati delle espressioni \u2018intranet\u2019, o \u2018extranet\u2019 che indicano aree riservate di un sito web. I mondi online sono descritti dall\u2019originario nome \u2018metaverso\u2019, che rappresenta il distacco e la diversit\u00e0 del mondo virtuale tridimensionale nel computer, dal mondo fisico della realt\u00e0 che ci circonda. Infatti, \u00e8 proprio la diversit\u00e0 dei mondi virtuali ad essere per molti una delle loro maggiori attrattive. Second Life segue questa strada, con gli arcipelaghi e i continenti delle sue simulazioni.<\/p>\n<p>Una delle alternative a questo approccio \u00e8 invece rappresentato dalla possibilit\u00e0 di rappresentare online la Terra stessa! Siamo ormai abituati alle immagini di Google Maps e di Google Earth che ad una risoluzione impressionante, qualche volta quasi inquietante, ci mostrano praticamente ogni angolo del pianeta. Oltre a poter vedere da fuori queste rappresentazioni, quei mondi online che riproducono la Terra, chiamati mondi specchio (mirror worlds) o mondi del paraverso offrono la possibilit\u00e0 di entrarci con l\u2019avatar, di camminare o correre sopra di essi, con le stesse modalit\u00e0 di persistenza e di interazione a cui ci stiamo progressivamente abituando.<\/p>\n<p>Il paraverso \u00e8 utilizzato nelle applicazioni di <a href=\"http:\/\/www.forterrainc.com\">Forterra Systems<\/a>, societ\u00e0 USA che ha ricevuto investimenti in capitali a rischio dal fondo In-Q-Tel della CIA. I computer server di oggi sono molto potenti e flessibili e anche quelli di Forterra possono accedere in modo differenziato a database che arrivano ad una definizione elevatissima nella rappresentazione del pianeta. Questi server poi, invece di essere collegati direttamente con il pubblico, possono essere installati presso le aziende, dietro le strutture di controllo delle firewall e sotto il totale controllo del personale informatico specializzato. L\u2019insieme di queste caratteristiche, database di riferimento completi e flessibili, e installazione controllata assieme ad una grande stabilit\u00e0 del simulatore sono alla base della strategia di Forterra di rivolgersi alle grandi aziende per progetti che possano impiegare la tecnologia dei mondi virtuali in condizioni molto diverse da quelle che pu\u00f2 incontrare un utilizzatore di Second Life.<\/p>\n<p>I campi applicativi dei mondi specchio aziendali possono essere molto diversi, da quelli militari, e nella sanit\u00e0 a quelli nell\u2019educazione e di addestramento. Ognuna di queste applicazioni necessita di una rappresentazione molto fedele dell\u2019ambiente operativo dove il gruppo di utilizzatori deve interagire. Robert Gehorsam, Presidente di Forterra, paragona questa necessit\u00e0 al concetto di \u2018zillionics\u2019 coniato da Kevin Kelly, in cui quantit\u00e0 enormi di dati, raccolti dal mondo fisico attraverso reti di sensori, vengono gestite e rappresentate da applicativi appositamente progettati, che non solo facilitano l\u2019interazione delle persone riproducendo nella maniera pi\u00f9 fedele possibile l\u2019ambiente desiderato, ma permettendo anche operazioni impossibili nel mondo fisico, come quella di ripercorrere pi\u00f9 e pi\u00f9 volte uno scenario, una simulazione, oppure di tornare indietro nel tempo e analizzare come si presentasse precedentemente una particolare area del mondo. Tenendo conto di questo insieme globale di rappresentazioni nello spazio e nel tempo, si arriva addirittura alla soprendente concusione che la precisione del mondo simulato diventa arbitrariamente elevata e pu\u00f2 superare in ricchezza di dettaglio nella sequenza temporale quella del mondo fisico!<\/p>\n<p>Percorrendo con una velocit\u00e0 soprendente il \u2018hype cycle\u2019 di Gartner, che descrive l\u2019entusiasmo seguito inevitabilmente da un contraccolpo di delusione nell\u2019adozione delle nuove tecnologie, i mondi virtuali si trovano oggi in una situazione invidiabile. Essendo rimasti per qualche mese lontani dai riflettori abbaglianti dell\u2019esposizione mediatica eccessiva, hanno potuto accogliere a se coloro che credevano nelle loro potenzialit\u00e0 e che investivano il loro tempo e le loro risorse senza aspettarsi un ritorno immediato su questo investimento. Le persone e le societ\u00e0 che si trovano oggi a raccogliere i frutti dei propri esperimenti e delle proprie osservazioni, lo fanno in relazione ad aspettative che non erano pi\u00f9 irrealistiche.<\/p>\n<p>La possibilit\u00e0 \u00e8 sempre pi\u00f9 concreta che i vantaggi della collaborazione online offerta dai mondi virtuali vengano estesi a gruppi che vanno oltre a quelli chiamati gli \u2018early adopters\u2019. Con la maturazione delle offerte software per i mondi online, dal punto di vista dell\u2019affidabilit\u00e0 e gestibilit\u00e0 dei sistemi server, la ricchezza di strumenti per lo sviluppo di contenuti e infine la facilit\u00e0 di utilizzo del programa client di navigazione, le barriere alla loro adozione si abbassano e risultano pi\u00f9 evidenti i loro vantaggi di efficienza, spontaneit\u00e0, e carica emotiva ed empatica della comunicazione.<\/p>\n<p>In una recente testimonianza Forterra ha presentato i risultati preliminari di un\u2019interessante applicazione medica condotta con la societ\u00e0 Greenleaf Medical di Palo Alto, in cui la piattaforma \u00e8 stata utilizzata per confrontare adolescenti con problemi comportamentali in una serie di scenari immersivi simulati. Questi risultati mostrano come i giovani riescano interagire velocemente con i partecipanti alla simulazione, riuscendo a rispondere in modo pi\u00f9 naturale e autentico, superando le barriere dei comportamenti schematici precedentemente utilizzati.<\/p>\n<p>I mondi online sono una nuova frontiera dell\u2019utilizzo dei computer per la comunicazione. Con la loro caratteristica immersiva, sincrona e persistente permettono di ottenere una immediatezza nella collaborazione tra gruppi geograficamente dispersi che non era possibile precedentemente e che con l\u2019arricchimento delle offerte software sar\u00e0 in grado di soddisfare esigenze sempre pi\u00f9 ampie. Il paraverso \u00e8 una delle nuove varianti per i mondi online dove le applicazioni aziendali offrono una possibilit\u00e0 di sperimentare i vantaggi di questi strumenti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I mondi online non sono solo Second Life&#8230; e le esigenze delle persone e le aziende che utilizzano le tecnologie dei mondi online possono essere molto diverse. 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