14.30.00 Partendo puntualissimi nel pomeriggio, Jeffrey Schnapp ha presentato il lavoro del suo laboratorio, descrivendo come a partire da un ossimoro – un laboratorio di studi umanistici – abbia potuto conquistare la fiducia sia delle persone che seguivano il suo lavoro da una parte scientifica, che di quelle che con un background umanistico hanno avuto maggiori difficoltà ad avvicinarsi alle metodologie che utilizzavano il computer.
15.30.00 Luca Simeone, appena tornato dalla foresta amazzonica, sottolinea come Second Life debba poter esplorare un nuovo linguaggio espressivo e che non debba riprendere gli elementi semantici del mondo fisico. Illustra un progetto di un Museo Egiziano di Giza, perdente al concorso originario del 2002 che si sta costruendo adesso in Second Life.
16.01.51 Teresa Colombi di LudoTic sta esponendo come le analisi di usabilità possano essere applicate al mondo dei videogiochi
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